拍摄本片,是科波拉多年的夙愿。为了给影片筹集到资金,他卖掉了自己的酒庄,为影片注资,制作成本超过1亿美元。本片剧本创作于1980年代,故事设定在纽约,讲述一名建筑师企图在这座城市创造一个乌托邦,这个企图被市长强烈反对。影片被描述为“罗马的命运映射在一个无法解决自身社会问题的当今世界,一个关于政治野心、天才和矛盾的爱情的宏大故事”。从设定上来说,非常宏大,但也和此前的《纽约提喻法》有着某种程度的题材相似度。
这种“废话少说”的设计是有意为之,《疾速追杀4》的导演查德·斯塔赫尔斯基和基努·里维斯“删去了剧本约翰·威克这个角色大约一半的对话。”比如,约翰·威克和德·格拉蒙特侯爵(比尔·斯加尔德)讨论决斗规则的那场戏,剧本中约翰·威克的对白占了50%,基努里维斯删去了大量的对话,他在这场戏中只蹦出几个字,包括‘手枪‘’和‘没有宽恕’。”
《战争机器》是Epic Games和微软游戏工作室于Xbox 360和电脑PC推出的第三人称射击游戏。,将生存的恐怖融合到战术动作中,并且提供极具深度的感人故事,让玩家体验到人类与兽族部落(从锡拉星深处钻到表面的可怕生物)为了生存而展开的惨烈战役。游戏中,玩家必须带领战争英雄马可斯菲利及其队员,独自面对各种残暴怪物的猛烈攻击。
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就像电影中的一句台词:“只要我们一直流传,文化就会一直存在。”
观察近些年文博数字化演进历程,腾讯集团市场与公关副总裁李航认为,从以图片、视频和网站为主的平面数字化形态,到具有3D、立体展示效果的三维数字化形态,再到如今以沉浸式、参与式交互体验为特点的全新数字化形态,新技术一直在驱动文博事业的发展,他相信此次“数字藏经洞”的探索,将为文博数字化乃至更多领域提供新的解决方案。